BioShock 2
Я — первый Большой Папаша, громила в водолазном костюме, бродящий по затопленным коридорам Рапчура, где стены сочатся ржавчиной, а воздух пропитан безумием. В BioShock 2 я кромсаю врагов дрелью, швыряю плазмиды, будто гранаты, и чувствую себя танком, который случайно забрёл в театр абсурда. Геймплей — это коктейль из мясной стрельбы и тактических фокусов: комбинируешь огненные шары с телекинезом, попутно собирая ресурсы, чтобы не сдохнуть. Атмосфера давит — от скрипа стекла под водой до джазовых пластинок, звучащих в пустых залах, — Рапчур всё ещё живёт, хоть и гниёт. Сильнее всего цепляет история: моральные дилеммы, где каждый выбор как нож в сердце, и визуал, который до сих пор выглядит как картина. Но вот сюжет иногда провисает — главная злодейка Лэмб больше раздражает, чем пугает, а объяснения через «это всё Адам» кажутся ленивой отмазкой. Ещё бы поменьше однообразных перестрелок — и было бы идеально. Играть стоит, если хочешь утонуть в эмоциях и не боишься пары сюжетных дыр — Рапчур всё ещё манит, как пьяная сирена.