God of War
Я — Кратос, бородатый громила с топором, в суровых нордических лесах, где каждый шаг — это борьба за выживание, а мой пацанёнок Атрей учится не только держать лук, но и не ныть. Врываясь в этот мир, я рублю врагов с такой яростью, что щепки летят: блокирую, швыряю топор в дальнего гада, мутузю ближних кулаками, а потом ловлю лезвие на обратке, попутно кромсая ещё пару тварей — это чистый кайф, как вихрь из стали и ярости. Управление чёткое, комбо текут как река, а саундтрек с хоровыми воплями богов добавляет эпичности. Исследовать хочется каждый угол: пещеры, горы, тайники — всё манит, а головоломки с переключателями и рунами приятно щекочут мозг. Сюжет про отца и сына цепляет за живое, а постановка сцен — просто голливудский размах. Но вот врагов маловато, однообразие их рож слегка подбешивает, и щит, честно, могли бы глубже проработать, а не просто для блока кинуть. Камера над плечом иногда мешает видеть, что творится за спиной, особенно когда тебя со всех сторон лупят. Всё равно это мощный удар по чувствам, игра, где хочется и драться, и думать, — берите, не пожалеете!