Grand Theft Auto III
69.2
GRATE
Must Play

Grand Theft Auto III

Разработчик: DMA Design
Дата выхода: May 20, 2002
Платформы: PlayStation 2, PC, iOS (iPhone/iPad) и еще 3

Я, как заправский бандюга, очутился в Либерти-Сити, где каждый уголок — это сцена для моего личного криминального блокбастера. Тут я ношусь по трехмерным улицам, угоняю тачки от спорткаров до автобусов, палю из стволов и вливаюсь в этот живой город, полный колоритных рож. Геймплей — это чистый угар: вождение бодрое, стрельба делает дело, а саундтрек с регги, оперой и диско задаёт вайб, будто я в фильме Скорсезе. Но, черт, прицелка — это просто боль, будто я с завязанными глазами, а машины порой скользят, как на льду. Голоса от Панолино и Рапапорта — это чистый кайф, они будто реально живут в этом мире. Вот только управление пешком — как будто у Rockstar руки не из того места росли, а отсутствие чекпоинтов заставляет скрипеть зубами, когда тебя откидывает к черту на кулички после фейла. Либерти-Сити маловат по сегодняшним меркам, но атмосфера тащит. В итоге — это как старый гангстерский фильм: не без косяков, но заценить стоит, если готов к ретро-жести.

К каталогу

Подробная информация

Издатель
Rockstar Games
Возрастной рейтинг
M

Особенности игрового процесса

Главный персонаж

человек (Клод, молчаливый преступник)

Сеттинг

современность (Liberty City, 2001, городской криминал)

Враги

люди (бандиты, полиция, мафия) техника (полицейские машины, вертолёты)

Что делает эту игру особенной

Уникальные особенности

первый 3D-открытый мир в серии GTA свобода действий в криминальном городе радио с лицензированной музыкой нелинейные миссии с криминальным сюжетом

Забавные особенности

случайно взрывать себя коктейлем Молотова застревать в текстурах города вызывать хаос, угоняя полицейскую машину

Идеи для улучшения

улучшить управление камерой для точности
добавить больше пешеходных взаимодействий
оптимизировать графику для современных платформ

Вам также может понравиться

Подбираем похожие игры...