GRID (2008)
71.7
GRATE

GRID (2008)

Разработчик: Codemasters
Дата выхода: Jun 3, 2008
Платформы: DS, PlayStation 3, Xbox 360 и еще 1

Я, честно говоря, не ожидал, что в GRID 2008 года влюблюсь так, будто мне снова 20 и я впервые сел за руль виртуального болида. Гоняю по Сан-Франциско, Детройту и японским ночным трассам, где неон бьёт в глаза, а движок ревёт так, что мурашки по спине. Управление — просто песня: машины чутко реагируют, физика аркадная, но с душой, а система повреждений заставляет думать, прежде чем вваливать в поворот на 200 км/ч. Фишка с перемоткой времени — как спасательный круг, когда AI решит подставить тебе бампер в стиле "ой, не заметил". Графика до сих пор радует глаз, а меню — чистый кайф, креативное и стильное. Но, блин, эти двухкруговые гонки в туринге — это жесть, толкотня на старте превращает всё в мясорубку, а дрифт в японском блоке кажется лишним, как ананас на пицце. Ещё и Ravenwest, эти зазнайки, вечно лезут вперёд, а твой шеф ноет, будто уже проиграл. Всё равно оторваться не могу — это чистый адреналин, и если любишь гонки без нудной возни с настройками, то GRID тебе зайдёт на ура.

К каталогу

Подробная информация

Издатель
Codemasters
Возрастной рейтинг
E

Особенности игрового процесса

Главный персонаж

настраиваемый аватар (гонщик, менеджер команды)

Сеттинг

современность (трассы Европы, США, Японии, 2000-е)

Враги

люди (соперники-гонщики, AI, игроки)

Что делает эту игру особенной

Уникальные особенности

Flashback для перемотки ошибок в гонке реалистичная модель повреждений EGO движка режим GRID World с управлением командой разнообразие дисциплин (дрифт, дерби, туринг)

Забавные особенности

разрушать машину в дерби ради зрелища перематывать Flashback и всё равно врезаться случайно обогнать напарника и проиграть

Идеи для улучшения

добавить больше трасс для разнообразия
улучшить баланс AI для честных гонок
восстановить мультиплеерные серверы

Вам также может понравиться

Подбираем похожие игры...