GRID (2008)
Я, честно говоря, не ожидал, что в GRID 2008 года влюблюсь так, будто мне снова 20 и я впервые сел за руль виртуального болида. Гоняю по Сан-Франциско, Детройту и японским ночным трассам, где неон бьёт в глаза, а движок ревёт так, что мурашки по спине. Управление — просто песня: машины чутко реагируют, физика аркадная, но с душой, а система повреждений заставляет думать, прежде чем вваливать в поворот на 200 км/ч. Фишка с перемоткой времени — как спасательный круг, когда AI решит подставить тебе бампер в стиле "ой, не заметил". Графика до сих пор радует глаз, а меню — чистый кайф, креативное и стильное. Но, блин, эти двухкруговые гонки в туринге — это жесть, толкотня на старте превращает всё в мясорубку, а дрифт в японском блоке кажется лишним, как ананас на пицце. Ещё и Ravenwest, эти зазнайки, вечно лезут вперёд, а твой шеф ноет, будто уже проиграл. Всё равно оторваться не могу — это чистый адреналин, и если любишь гонки без нудной возни с настройками, то GRID тебе зайдёт на ура.