Project IGI: I'm Going In
66.6
GRATE

Project IGI: I'm Going In

Разработчик: Innerloop
Дата выхода: Dec 15, 2000
Платформы: PC

Я — одиночка в форме наемника, пробираюсь через заснеженные равнины и военные базы, где каждый шаг может стать последним. Project IGI затягивает своей свободой: огромные карты, где можно затаиться в кустах или лезть напролом, и спутниковые данные, показывающие, где враги шныряют. Стелс тут — твой лучший друг, но стоит задеть тревогу, и начинается мясорубка с бесконечными противниками, которые лезут, как тараканы. Графика и звук для 2000-х вполне себе, а геймплей бодрый, хотя стрельба иногда кажется деревянной. Больше всего цепляет атмосфера шпионского триллера и тактическая глубина — планируешь, выжидаешь, чувствуешь себя агентом. Но отсутствие сохранений в миссиях — это просто издевательство, а под конец враги-коммандос с их молниеносным прицелом выносят мозг. Мне показалось, что игре не хватает лоска и многопользовательского режима, чтобы стать легендой. Если любишь ностальгию и хардкор, бери, но готовься материться — я вот уже иду заново штурмовать базу, потому что опять словил пулю!

К каталогу

Подробная информация

Издатель
Eidos Interactive
Возрастной рейтинг
M

Особенности игрового процесса

Главный персонаж

человек (David Llewellyn Jones, бывший агент SAS)

Сеттинг

современность (Восточная Европа, военные базы, 2000-е)

Враги

люди (солдаты, охранники, спецназ) техника (танки, вертолёты, турели)

Что делает эту игру особенной

Уникальные особенности

открытые уровни с свободой подхода реалистичное оружие с отдачей динамическая карта с данными спутника отсутствие сохранения в миссиях для напряжения

Забавные особенности

наблюдать, как враги игнорируют выстрелы рядом застревать в попытке взломать компьютер под обстрелом видеть исчезающие тела врагов через секунды

Идеи для улучшения

улучшить ИИ врагов для большей реалистичности
добавить сохранение в середине миссий
включить мультиплеерный режим

Вам также может понравиться

Подбираем похожие игры...