Project IGI: I'm Going In
Я — одиночка в форме наемника, пробираюсь через заснеженные равнины и военные базы, где каждый шаг может стать последним. Project IGI затягивает своей свободой: огромные карты, где можно затаиться в кустах или лезть напролом, и спутниковые данные, показывающие, где враги шныряют. Стелс тут — твой лучший друг, но стоит задеть тревогу, и начинается мясорубка с бесконечными противниками, которые лезут, как тараканы. Графика и звук для 2000-х вполне себе, а геймплей бодрый, хотя стрельба иногда кажется деревянной. Больше всего цепляет атмосфера шпионского триллера и тактическая глубина — планируешь, выжидаешь, чувствуешь себя агентом. Но отсутствие сохранений в миссиях — это просто издевательство, а под конец враги-коммандос с их молниеносным прицелом выносят мозг. Мне показалось, что игре не хватает лоска и многопользовательского режима, чтобы стать легендой. Если любишь ностальгию и хардкор, бери, но готовься материться — я вот уже иду заново штурмовать базу, потому что опять словил пулю!