2010 World of Tanks
В этой игре можно
взрывать, думать над тактикой, заниматься торговлей, играть много часов, набирать очки, собирать чертежи, стрелять, улучшать оружие, улучшать технику, управлять техникойВ декорациях
война, Вторая Мировая, США, Япония, Россия, Ближний Восток, Китай, Дальний Восток, ЕвропаС уровнем свободы
карта для матчаГде главный герой
танк на выбор, игрокА противники
танки, игрокиИ можно использовать оружие
огнестрельное оружие, гаубица, пушкаИ управлять транспортом
танк, артиллерияВаргейминг создали чудо. И сейчас я говорю не о том, насколько хороша игра, нет. Я говорю о том, как они умудрились сделать игру про страдания игроков, в которую эти игроки играют днями и ночами… от мала до велика, от 6 лет до 66 лет… Любит наш народ страдать и всё тут.
Игровые серверы работают не только на постсоветском пространстве, но и в Китае, США и Европе. Больше всего игроков, конечно же у нас, в России. Самая страдающая нация.
Теперь немного об игре.
«Попадание, рикошет, не пробил, арта – класс поддержки, норм игра, ВБР сука и разрабы %$#ры!» — в этом вся игра.
Порог вхождения в игру низкий. Ты можешь скачать клиент, установить и начать играть. Но! Первые 10 000 боёв ты будешь относиться к «ракам», «оленям», «школоте» и т.д. Фантазия танкистов безгранична! Чтобы действительно научиться играть и не сливаться в первые минуты боя, тебе потребуется около 5 000 – 15 000 боев или учитель (опытный игрок), который быстро введет в курс дел и объяснит игровые механики (как минимум, системы засвета и бронепробития).
Танки сочетают в себе все особенности MMO, что и позволяет им держаться на плаву уже более 9 лет. Тут тебе и прокачка техники, и разные уровни, и фарм серебра, и бои по 3-15 минут, и всевозможные ивенты, и даже рейтинги, которые заставляют мериться писюнами. В общем, полный фарш!
До версии 1.0 танки были исключительно спортом, как CS 1.6 до Source. Да и спортом это не назовёшь, если конечно игра под пивасик для тебя спорт. Графика была так себе (точнее, её не было), физика отсутствовала, баллистика… хм, думаю, тоже.
Но случилось непоправимое — игре прикрутили новый движок и навели марафет в картинке, картах и физике. Особенное внимание уделили звуку. Шутка ли, но для создания музыкальных композиций в начале и конце «каток» (так называются игровые раунды, длящиеся около 7 минут в среднем) был привлечен целый оркестр!
Игра преобразилась и заиграла новыми красками и, в целом, заиграла по-новому. Догнала время, от которого она отстала лет на 7.
В игре сейчас представлено 11 наций и веток прокачки: СССР, Германия, США, Франция, Китай, Япония, Италия, Польша, Чехия, Швеция и Великобритания. В каждой из них ещё несколько веток для прокачки классов техники: легкие танки, средние танки, тяжелые танки, ПТ-САУ и конечно же АРТА.
Артиллерию особенно «любят» танкисты за то, что она унижает, обижает и уничтожает. «Однокнопочные» и «жопонюхи» (так их называют в рандоме) сидят и смотрят на карту свысока, нажимая одну кнопочку (ЛКМ) для осуществления выстрела фугасным снарядом… На самом деле, если артиллерист опытный, он жмет гораздо больше клавиш и может даже бои тащить, но… в большинстве случаев даже те, кто играл на арте, играя на другом классе техники матерятся на артоводов. Такой вот круговорот (кто в жопу, кто в рот) артоводов в танках.
Есть танки из истории, есть и прототипы, не видевшие свет. Периодически нации и танки добавляются. В целом, выбор широкий и для медитативного выкачивания всех десяток может понадобиться много времени.
Есть премиум магазин… и вот тут надо сделать паузу, таинственно улыбнуться и… сказать: да, %$#ть! В игре есть донат, без которого после 8 левла существовать на плаву уже тяжело без хорошего уровня игры. Я уже молчу про покупку новой техники.
Разработчики делают всё, чтобы ты донатил, донатил и ещё раз донатил. Прем дни, золото для снятия оборудования на танках, прем танки, фармящие серебро в большем количестве, бустеры для ускоренной прокачки и многое другое… И у них это получается. Я уверен, что 99% игроков хотя бы раз переводили бабло на счета Варгейминга.
Но если говорить объективно, игра кормит своих авторов. Да и играть-то все равно интересно, несмотря ни на что. Да, мы психуем, бросаем, начинаем снова, опять бросаем, злимся, пишем гневные комменты в адрес разрабов и игроков… но все равно продолжаем играть. Просто посмотрите на онлайн всех серверов игры, посмотрите на активность компании Wargaming.net в сети и оффлайне (один WGFest чего стоит). И тогда ты поймешь, почему столько низких оценок у игры именно от пользователей — это «раки» и «олени» пишут. А мы, «статисты», пойдём дальше гнуть рандом.
И, кстати, я не припомню ни одной игры, у которой настолько много ютьюберов-блогеров.
ЗЫ:
Провел в игре более 3 000 часов (23 000 боёв), удалял и вновь устанавливал игру более 20 раз, вдонатил более 40 000 рублей, твинков не имею, винрейт 53%, кпд 1600. Чуть ниже среднего игрок, учившийся правильно играть более 10 000 боев… выводы делайте сами.
Мнения об игре
Я тоже люблю страдать.
Награды
Лучшая MMO годаРекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом сервере
Платформы
PC, XBox 360, Playstation 4, XBox OneРазработчики
Wargaming.netИздатели в России
Новый дискСайт игры
https://worldoftanks.ru/Движки
enCoreИгровые режимы
на несколько игроковпо сети
Цензура
ненормативная лексикаСюжет
матчОсвоение
легко (аркада), нормально, сложно (хардкор)Минимальные системки
Intel Pentium 4 @ 2.5 ГгцNVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon HD 2600, 256 Мб
Память 2048 Мб
Windows 7